立志教育,振興電競--在未來,電競教育會是電競產業的基石已經設立電子競技專業?
電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動,F在,電子競技也已經成為一種專業,即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
通過石家莊新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事游戲界面設計、電競相關網絡運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用于電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、網站的運營師等。
六大培養方向
電子競技
數據分析
01
電子競技
藝術多媒體
02
電子競技
游戲開發
03
電子競技
俱樂部管理
04
電子競技
新聞傳媒
05
電子競技
產品分析與概論
06